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<title>WikiJuanan - PlanificaciónDeProyectos</title>
<link>http://wiki.us.es/juanan/wakka.php?wakka=PlanificaciónDeProyectos</link>
<description>History/revisions of WikiJuanan/PlanificaciónDeProyectos</description>
<language>en-us</language>
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<title>2007-06-14 08:24:59</title>
<link>http://wiki.us.es/juanan/wakka.php?wakka=PlanificacionDeProyectos/show&amp;time=2007-06-14+08%3A24%3A59</link>
<description>&lt;a name="p200-1">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-1">&lt;a name="organizareltiempo" href="http://wiki.us.es/juanan/wakka.php?wakka=OrganizarElTiempo" class="">Organizar&amp;nbsp;El&amp;nbsp;Tiempo&lt;/a>&lt;/p>&lt;hr noshade="noshade" size="1" />
&lt;ul>&lt;li> Ver&amp;nbsp;todo lo&amp;nbsp;que hay&amp;nbsp;que hacer para terminar el&amp;nbsp;proyecto. ¿Cómo? (sigue leyendo)
&lt;/li>&lt;li> Imagina el&amp;nbsp;proyecto acabado y&amp;nbsp;ver como sería, hacer una&amp;nbsp;lista de&amp;nbsp;características, diagramas de&amp;nbsp;funcionamiento y&amp;nbsp;dibujos de&amp;nbsp;la interfaz
&lt;/li>&lt;li> Despedazar el&amp;nbsp;proyecto completo en&amp;nbsp;fragmentos con&amp;nbsp;sentido.
&lt;/li>&lt;li> Asignar un&amp;nbsp;tiempo de&amp;nbsp;desarrollo a&amp;nbsp;cada fragmento
&lt;/li>&lt;li> Repartir los&amp;nbsp;fragmentos sobre un&amp;nbsp;calendario. Dejar suficiente tiempo para los&amp;nbsp;imprevistos&lt;/li>&lt;/ul>
&lt;hr noshade="noshade" size="1" />
&lt;a name="h200-1">&lt;/a>&lt;h2> Cómo elaborar un&amp;nbsp;plan de&amp;nbsp;acción &lt;/h2>&lt;a name="p200-2">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-2">
Aquí lo&amp;nbsp;he encontrado un&amp;nbsp;poco más&amp;nbsp;elaborado.&lt;br />
Copiado de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.cosasporhacer.com/blogy/2007/06/07/como-elaborar-un-plan-de-accion/" target="_blank" title="Vinculo externo
(en nueva ventana)" class="outerlink">&lt;img src="http://wiki.us.es/juanan/themes/default/icons/web.gif" alt="" border="0" />http://www.cosasporhacer.com/blogy/2007/06/07/como-elaborar-un-plan-de-accion/&lt;/a>&lt;/p>&lt;br />
&lt;ul>&lt;li> Definir con&amp;nbsp;claridad cuál es&amp;nbsp;la meta
&lt;/li>&lt;li> Imaginar cuál es&amp;nbsp;el resultado deseado.
&lt;/li>&lt;li> Determinar qué&amp;nbsp;criterios permitirán alcanzar la&amp;nbsp;meta
&lt;/li>&lt;li> Redactar metas cuantificables (lo que&amp;nbsp;no&amp;nbsp;se mide no&amp;nbsp;se puede evaluar)
&lt;/li>&lt;li> Determinar los&amp;nbsp;límites. Pueden ser&amp;nbsp;de&amp;nbsp;conocimiento, tiempo, dinero u&amp;nbsp;otros recursos.
&lt;/li>&lt;li> Escribir una&amp;nbsp;lista de&amp;nbsp;las acciones que&amp;nbsp;se&amp;nbsp;deben ejecutar en&amp;nbsp;orden a&amp;nbsp;alcanzar la&amp;nbsp;meta. Escribir tantas como sea&amp;nbsp;posible. No&amp;nbsp;analizar, ni&amp;nbsp;juzgar.
&lt;/li>&lt;li> Organizar
&lt;ul>&lt;li> Componentes
&lt;/li>&lt;li> Secuencias
&lt;/li>&lt;li> Prioridades
&lt;/li>&lt;/ul>&lt;/li>&lt;li> Acción siguiente
&lt;ul>&lt;li> ¿Qué es?
&lt;/li>&lt;li> ¿Qué significa?
&lt;/li>&lt;li> ¿Cuál es&amp;nbsp;la acción siguiente para..?
&lt;/li>&lt;/ul>&lt;/li>&lt;li> Reduce tu&amp;nbsp;meta y&amp;nbsp;acciones a&amp;nbsp;lo esencial. Simplifica
&lt;/li>&lt;li> Revisar el&amp;nbsp;plan regularmente. Si&amp;nbsp;surge nueva información, hacer los&amp;nbsp;cambios necesarios en&amp;nbsp;el plan para tenerla en&amp;nbsp;cuenta.
&lt;/li>&lt;li> Monitorear el&amp;nbsp;plan de&amp;nbsp;acción en&amp;nbsp;forma regular, para saber cuánto se&amp;nbsp;ha avanzado hacia la&amp;nbsp;meta.&lt;/li>&lt;/ul>
&lt;br />
 &lt;a name="h200-2">&lt;/a>&lt;h3> Inicia tu&amp;nbsp;compañía web&amp;nbsp;2.0 En&amp;nbsp;10 pasos &lt;/h3>&lt;a name="p200-3">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-3">
Algunos de&amp;nbsp;estos 10 consejos valen para cualquier proyecto&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-4">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-4">
Extraido de&amp;nbsp;: &lt;a href="http://nolimit-studio.com/dospuntocero/archivos/desarrollo/inicia_tu_compania_web_20_en_10_pasos/index.php" target="_blank" title="Vinculo externo
(en nueva ventana)" class="outerlink">&lt;img src="http://wiki.us.es/juanan/themes/default/icons/web.gif" alt="" border="0" />http://nolimit-studio.com/dospuntocero/archivos/desarrollo/inicia_tu_compania_web_20_en_10_pasos/index.php&lt;/a> &lt;br />
This is&amp;nbsp;going to&amp;nbsp;be Big&amp;nbsp;nos ofrece un&amp;nbsp;compilado de&amp;nbsp;10 pasos para iniciar una&amp;nbsp;compañía web&amp;nbsp;2.0 exitosa.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-5">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-5">
1. Resuelve el&amp;nbsp;problema más&amp;nbsp;pequeño posible (Pero suficientemente grande para que&amp;nbsp;sea importante) y&amp;nbsp;ten en&amp;nbsp;cuenta qué&amp;nbsp;es&amp;nbsp;exactamente lo&amp;nbsp;que intentas resolver. La&amp;nbsp;tarea primaria de&amp;nbsp;Google en&amp;nbsp;sus comienzos fue&amp;nbsp;simple: ayudar a&amp;nbsp;la gente a&amp;nbsp;encontrar lo&amp;nbsp;que busca. El&amp;nbsp;resto lo&amp;nbsp;fueron añadiendo mucho después.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-6">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-6">
2. Obtén una&amp;nbsp;audiencia responsiva usando tu&amp;nbsp;producto que&amp;nbsp;además esté dispuesta a&amp;nbsp;comentar al&amp;nbsp;respecto. La&amp;nbsp;comunidad de&amp;nbsp;usuarios de&amp;nbsp;del.icio.us devora cada nueva funcionalidad como si&amp;nbsp;fueran pirañas. Se&amp;nbsp;deleitan en&amp;nbsp;el servicio, lo&amp;nbsp;discuten, lo&amp;nbsp;promueven y&amp;nbsp;se quejan cuando algo no&amp;nbsp;les gusta. Uno&amp;nbsp;no&amp;nbsp;podría comprar un&amp;nbsp;grupo mejor y&amp;nbsp;más apasionado de&amp;nbsp;alpha testers.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-7">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-7">
3. Lanzalo. Ahora. Mañana. Cualquier día. No&amp;nbsp;esperes a&amp;nbsp;que sea&amp;nbsp;perfecto para abrirlo. Olvidate de&amp;nbsp;betas cerradas sólo para invitados. Tu&amp;nbsp;idea de&amp;nbsp;perfección puede que&amp;nbsp;no&amp;nbsp;vaya de&amp;nbsp;acuerdo con&amp;nbsp;la&amp;nbsp;idea de&amp;nbsp;perfección que&amp;nbsp;tus usuarios tienen. Sácalo y&amp;nbsp;haz que&amp;nbsp;la&amp;nbsp;gente lo&amp;nbsp;use lo&amp;nbsp;antes posible. Alimentalos diariamente con&amp;nbsp;nuevas funcionalidades para mantenerlos interesados y&amp;nbsp;que regresen. A&amp;nbsp;nadie le&amp;nbsp;gusta esperar 6 años por&amp;nbsp;una nueva versión.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-8">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-8">
4. Distribuye. Distribuye. Distribuye. No&amp;nbsp;fuerces a&amp;nbsp;tus usuarios a&amp;nbsp;jugar solamente en&amp;nbsp;tu sitio como si&amp;nbsp;fuera un&amp;nbsp;jardin bardeado. Permíteles tomar el&amp;nbsp;servicio y&amp;nbsp;usarlo donde ellos quieran. No&amp;nbsp;construyas esperando que&amp;nbsp;vengan, más&amp;nbsp;bien sal&amp;nbsp;y&amp;nbsp;atraelos colocando pequeñas partes de&amp;nbsp;tu servicio por&amp;nbsp;toda la&amp;nbsp;web. Está donde ellos están.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-9">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-9">
5. No&amp;nbsp;retengas a&amp;nbsp;tus usuarios contra su&amp;nbsp;voluntad. Si&amp;nbsp;se quieren ir, deja que&amp;nbsp;se&amp;nbsp;vayan con&amp;nbsp;todo el&amp;nbsp;contenido que&amp;nbsp;crearon mientras estuvieron en&amp;nbsp;tu sitio… y&amp;nbsp;gratis. De&amp;nbsp;otra manera es&amp;nbsp;un robo descarado. Déjalos que&amp;nbsp;se&amp;nbsp;queden porque les&amp;nbsp;gusta y&amp;nbsp;no porque no&amp;nbsp;tienen opción.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-10">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-10">
6. Se&amp;nbsp;increíblemente simple. Los&amp;nbsp;clics innecesarios son&amp;nbsp;la&amp;nbsp;muerte. A&amp;nbsp;nadie le&amp;nbsp;gustan.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-11">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-11">
7. Deja que&amp;nbsp;la&amp;nbsp;gente se&amp;nbsp;enganche sin&amp;nbsp;costo. Craigslist no&amp;nbsp;sería lo&amp;nbsp;que es&amp;nbsp;si no&amp;nbsp;fuera mayormente gratuito. El&amp;nbsp;mundo está cambiando. Ofrecer servicio es&amp;nbsp;ahora más&amp;nbsp;barato que&amp;nbsp;nunca y&amp;nbsp;los clientes esperan más&amp;nbsp;por menos ahora como nunca antes. Eso&amp;nbsp;es&amp;nbsp;algo muy&amp;nbsp;dificil de&amp;nbsp;entender para las&amp;nbsp;grandes compañías.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-12">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-12">
8. No&amp;nbsp;desperdicies tu&amp;nbsp;dinero en&amp;nbsp;marketing. Nunca antes en&amp;nbsp;la historia de&amp;nbsp;la comunicación humana había sido tan&amp;nbsp;sencillo y&amp;nbsp;barato publicitar algo de&amp;nbsp;boca en&amp;nbsp;boca. Las&amp;nbsp;cosas se&amp;nbsp;vuelven virales rapidamente… cuando valen la&amp;nbsp;pena. ¿Alguna vez&amp;nbsp;viste un&amp;nbsp;comercial de&amp;nbsp;Skype durante el&amp;nbsp;&lt;span class="missingpage">Super&amp;nbsp;Bowl&lt;/span>&lt;a href="http://wiki.us.es/juanan/wakka.php?wakka=SuperBowl/edit&amp;amp;add=1" title="Crear esta página">?&lt;/a>? No, pero tienen 146 millones de&amp;nbsp;descargas. Si&amp;nbsp;no tienes el&amp;nbsp;servicio y&amp;nbsp;la calidad para respaldarla ni&amp;nbsp;el marketing más&amp;nbsp;costoso podrá ayudar a&amp;nbsp;tu aplicación. Cuando la&amp;nbsp;gente esté satisfecha con&amp;nbsp;algo escribirá escribirá sobre ello en&amp;nbsp;su blog, escribirá emails a&amp;nbsp;todos sus&amp;nbsp;amigos y&amp;nbsp;lo pondra como uno&amp;nbsp;de&amp;nbsp;sus favoritos en&amp;nbsp;de.icio.us.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-13">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-13">
9. No&amp;nbsp;inviertas demasiado dinero. Tener poco dinero para tu&amp;nbsp;nueva compañía puede ser&amp;nbsp;un&amp;nbsp;problema, pero pensar que&amp;nbsp;más dinero hará un&amp;nbsp;mejor servicio es&amp;nbsp;una falacia. Por&amp;nbsp;el&amp;nbsp;contrario te&amp;nbsp;puede hacer perder tu&amp;nbsp;enfoque y&amp;nbsp;aumenta el&amp;nbsp;riesgo. Si&amp;nbsp;inviertes $2 millones es&amp;nbsp;más fácil tener claro a&amp;nbsp;donde va&amp;nbsp;todo el&amp;nbsp;dinero que&amp;nbsp;si&amp;nbsp;hubieras invertido $20 millones.&lt;/p>&lt;br />&lt;a name="p200-14">&lt;/a>&lt;p class="auto" id="p200-14">
10. Nadie apesta. Es&amp;nbsp;odioso cuando alguien dice que&amp;nbsp;un&amp;nbsp;servicio apesta completamente. Debes considerar a&amp;nbsp;todos los&amp;nbsp;competidores y&amp;nbsp;observar que&amp;nbsp;es&amp;nbsp;lo que&amp;nbsp;hacen bien para que&amp;nbsp;tu&amp;nbsp;puedas tambien hacer eso&amp;nbsp;mismo bien, incluso si&amp;nbsp;el resto de&amp;nbsp;su servicio ciertamente apesta.&lt;/p>&lt;br />
&lt;hr noshade="noshade" size="1" /></description>
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<title>2007-06-14 08:24:21</title>
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<title>2007-06-14 08:03:02</title>
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<title>2006-10-30 12:18:04</title>
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<title>2005-02-10 01:06:36</title>
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